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电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏竞技达到“竞技”水平的运动。电子竞技是人与人之间的智力对抗运动,是以电子设备作为运动器材来进行的。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反思能力、心眼肢协调能力和意志力,创造团队精神。电子竞技也是一个职业,类似于象棋等非电子游戏。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届官方体育竞赛。2008年,国家体育总局将电子竞技改为78号正式体育竞赛。2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的第六届国际奥委会峰会上,代表们讨论了电子竞技产业的快速增长,并最终同意将其视为一项“运动”。2018年2月6日,中国首个高校电子竞技系统联盟“富人联盟”成立。
电子竞技将被纳入2018年雅加达第18届亚运会。2022年,杭州第19届亚运会将电子竞技作为正式比赛项目。“电子化”是它的方式和手段,是指借助以信息技术及其创造的条件为重点的各种软硬件来举办这项运动,类似于传统体育中的器械和园林。
在电子竞技中,“装备”依赖于信息技术,这是电子竞技与传统体育的区别。“竞技”是指体育运动的本质特征,即阻力。作为一项运动,阻力是最基本的特征。
电子竞技的种类和项目很多,但重点一定是阻力和竞争。电子竞技离不开平台,就是电子游戏、电脑游戏、智能手机游戏。
所有的电子竞技项目都是以游戏为基础的。世界上大多数用作电子竞技比赛的游戏都是直抗FPS游戏、英雄MOBA竞技游戏和格斗游戏。知名的电竞游戏有星际争霸2、魔兽争霸3、DotA2、CS、DotA、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网和网络战游戏。
电子竞技项目通常以联赛的形式举行,一年一次,或者一年分成几个赛季。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏,于是展会事件不断加入电竞。但由于赞助商的原因,最著名的国际电竞赛事WCG从2014年开始停办,电竞赛事演变成了由游戏赞助商和运营商经营的赛事,电竞产品逐渐多元化。
俱乐部的运营离不开赞助商,赞助商主要提供资金支持、实物支持或相关服务,而俱乐部或活动主办方则为赞助商进行商业宣传,形成互惠互利的关系。业余队一般没有赞助商,或者是网吧和个人赞助的。
专业团队更多的是企业和俱乐部之间的互助关系,提供赞助。曾经国内比赛和球队对赞助商没有要求,也没有选择。
但是随着中国电竞的成长,中国国内的比赛和球队在选择赞助商时变得更加谨慎和专业。俱乐部也叫团队。
和NBA里的俱乐部一样,都是运动形成的互利组织。专业团队一般在城市有特有的logo(比如团队logo、队服),并且有统一的时间表。随着行业的规范化和游戏水平的不断提高,专业团队中出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等。
他们一般都是在球队的幕后努力,比如球员指导,比赛分析。这个问题先放在这里。
更多信息请看下期《电竞的生长历程》!。
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